Игры на Ganjawars.ru
 GanjaWars.Ru :: Новости | Об игре | Форум 07:02, 1368 игроков онлайн   
Вход в игру | Регистрация в игре
Разделы описания
» Об игре
» Авторы
» Ваша помощь
» Правовая информация
» FAQ
» Наши друзья
» Правила игры
» Общие правила
» Правила форума
» Официальные синдикаты
» Персонаж
» Безопасность
» Уровни и опыт
» Параметры и умения
» Статусы и синдикаты
» Статистика и протоколы
» Информация и аватар
» Таблицы опыта
» Технический персонаж
» Данные об игроках
» Авторизация в игре
» Игровые предметы
» Боевое оружие
» Модификаторы оружия
» Броня и одежда
» Аксессуары и транспорт
» Лекарства
» Артовое оружие
» Эксклюзивное оружие
» Подарки и предметы роскоши
» Недвижимость
» Биржевые терминалы
» Шахты
» Нефтяные скважины
» Урановые рудники
» Морские порты
» Плантации и фермы
» Лаборатории и заводы
» Магазины и бары
» Частные постройки
» Сводная таблица
» Проведение боёв
» Проведение боя
» Расчет урона
» Вмешательство в бои
» Атака недвижимости
» Нападения Z-Lands
» Графические бои
» Бои на Outland
» Нападение на игроков
» Уличные бои
» Общение в игре
» Чат
» Форум
» Личная почта
» Судебная система
» Подача искового заявления
» Судебные органы
» Рулетка
» Лотерея
» Сфера деятельности GW-Полиции


 
Уровни и опыт

Уровни

У персонажа есть три уровня развития, боевой, экономический и производственный. Каждый новый уровень дается персонажу при получении определенного количества соответствующего опыта. За каждый новый уровень игроки получают определенные улучшения параметров персонажа, а за боевой еще и некоторое денежное вознаграждение.

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон нанесенный в выигранном бою. Ограничение на получаемый игроками боевой опыт в нет. Урон наносимый в бою считается исходя из параметра мощность соперника. Урон считается с учетом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения Меньший_уровень/Больший_уровень.

Экономический опыт

Экономический опыт начисляется за продажу предметов в государственный магазин и при продаже ресурсов на объекты. Разные предметы и ресурсы прибавляют различное количество опыта за свою продажу. Количиство опыта даваемого за продажу ресурсов не велико, чтобы исключить злоупотребление этим способом получения опыта. Стоимость продажи предмета с каждым его ремонтом уменьшается, а стоимость экономического опыта начисляемого за продажу предмета растет. При продаже ремонтированных предметов учитывайте, максимальная цена продажи предметов в государственный магазин 50% стоимости, минимальная цена продажи 30%, это предел, ниже которого стоимость предмета не падает, но и экономический опыт не увеличивается.

Производственный опыт

Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях города. За каждый час работы на игроки получают определенное количество опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растет параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, однако опыт им начисляется также как и гражданам города. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий, игроки получают в три раз больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.

NETORN.RU
Мы не занимаемся пропагандой наркотических веществ. Мы напоминаем вам, что их нельзя употреблять и тем более распространять.